三国志战略版造币厂拿啥子建 三国志战略版造币厂升级加势力值吗
摘要:造币厂是提升铜币产量的核心建筑,其建造需要满足特定条件。玩家必须拥有6级或以上的资源地作为建造基础,且名声值需达到6000点才能解锁第一个造币厂。建",三国志战略版造币厂拿啥子建 三国志战略版造币厂升级加势力值吗
造币厂是提高铜币产量的核心建筑,其建造需要满足特定条件。玩家必须拥有6级或以上的资源地作为建造基础,且名声值需达到6000点才能解开第壹个造币厂。建造后,原资源地的产量加成会消失,转而获取铜币收益。需造币厂必须建在石料、铁矿或木材资源地上,若选择铜矿地块,原有的铜矿加成将被覆盖,实际收益反而也许降低。
造币厂的等级直接影响铜币产出效率,1级初始提供每小时200铜币,顶尖可升至5级,每小时产量达1000铜币。更新消耗的资源随等级提高大幅增加,尤其是4级到5级需消耗大量木材、铁矿、石料及铜币。虽然投入较高,但满级造币厂的长期收益显著,尤其在游戏后期铜币需求激增时,能有效支撑战法点兑换、武将寻访等核心方法。
名声值是限制造币厂数量的决定因素影响。初始6000名声仅允许建造1座,此后每增加2000名声可多建1座,学说上最多可建造10座。由于顶级建筑总数受限,玩家需在造币厂、工坊、虎帐等设施间合理分配名额。提议优先保证造币厂数量在6座左右,以平衡铜币产出和其他功能需求。
主推将造币厂集中布置在主城或分城周边,便于防守避免被敌方攻占。若地块过于分散,不仅防守压力增大,还也许因丢失资源地导致铜币断供。攻打敌方造币厂可掠夺铜币资源,因此自身布局需兼顾攻防策略。造币厂的建造和更新需综合思考资源储备、名声进度和战略需求。早期可暂缓升至满级,待资源充裕后再逐步提高;后期则需确保其数量和等级最大化,以维持铜币供应链的稳定。